| Zoo |
csak gondoljunk bele minden álszenteskedést félretéve,
Sajnos én a gyakorlatban is "álszenteskedem", mégis tudok játékokat választani. Nem is értem hogyan csinálom, ez valami Marvel-féle szupererő lehet. Keressetek áprilistól az újságárusoknál! |
| zephyr |
OFF
sztem a warez visszaszorítása még jobban odavágna az eladásoknak, csak gondoljunk bele minden álszenteskedést félretéve, h csak a trélerek alapján vagy youtube gameplayekből meg netes cikkekből tudnánk "belekóstolni" a hőn áhított játékba... meg konzolra is éppen úgy létezik warez, mint pcre :)
nem teljesen idevág, de egy barátom amatőr zenei producerként a saját kezével töltötte fel warezoldalakra a debüt albumját h megismerjék az emberek, láss csodát most már 20-40ezret kap csak egy buliért amin játszik plusz épp tárgyal egy kiadóval... :)
ON Minden elismerésem haverodé, de ne hasonlítsuk össze a 20millás költségvetésű játékokat, egy zenekaréval, akik valószínűleg lelkesek és sokat dolgoztak rajta, de valószínűleg nem kerülne 20 millió dollárba (4 milliárd Ft) a felvétel, se az az idő, amíg kiizzadja magából.
A zeneipar teljesen más voanalakon halad, jelenleg a koncertezséből több pénzt tudnak szerezni, a lemezeladás sem rossz üzlet, de ebből itthon is csak a nagyok élnek.
Konzoliparban meg van warez (ps3 kivételével), csak az arányok mások, ne kezdjük el sokadjára ugyanazt a lemezt, hogy "vajon miért fejleszt mindenki konzolra?". Ez nem pofára megy, meg kedv kérdése, hanem a mostani játékok fejlesztése részletességük okán rengeteg pénzt felemészt. Az új God of War III 44 millió dollárba került, és az a cég _belsős_ címe, minden supportot meg tudtak adni hozzá házon belül. Ennek a költségnek pedig meg kell térülnie. |
| pme |
OFF
sztem a warez visszaszorítása még jobban odavágna az eladásoknak, csak gondoljunk bele minden álszenteskedést félretéve, h csak a trélerek alapján vagy youtube gameplayekből meg netes cikkekből tudnánk "belekóstolni" a hőn áhított játékba... meg konzolra is éppen úgy létezik warez, mint pcre :)
nem teljesen idevág, de egy barátom amatőr zenei producerként a saját kezével töltötte fel warezoldalakra a debüt albumját h megismerjék az emberek, láss csodát most már 20-40ezret kap csak egy buliért amin játszik plusz épp tárgyal egy kiadóval... :)
ON |
| Zoo |
Ne kelljen még egyszer leírnom ugyanazt! (Mégis meg fogom tenni...) Természetesen nem arra céloztam, hogy ez nem a warez miatt is csökkenő eladások miatt van.
Éppen azt írtam, hogy ez legfeljebb hosszú távon működhetne, ami csekély motiváció a szereplőknek, a Microsoft pedig egy ideje már rendelkezik saját konzollal. Másrészt mindig felmerül a kérdés: vajon a warez nehezítése megtöbbszörözné-e a PC-s eladásokat? Mert ebben senki sem lehet teljesen biztos. A legnagyobb piacok manapság már konzolorientáltak, az oroszoktól, ázsiaiktól (nem a japánoktól!) pedig hiábavalónak tűnik egyelőre drasztikus "kifehéredést" várni. Maradtak hát az egyre "konzolosabb" németek? |
| TerekG |
és miért nem érdeklődnek a PC-s piac iránt? |
| Zoo |
egyébként cseles megoldás lenne, ha mondjuk az újgenerációs, mondjuk dx12-es kártyáknak eleve szerves része lenne egy DRM chip... nyilván ez sem old meg mindent, de legalább szívatja a népet.
Ezzel csak az a baj, hogy anny DX12-es játék úgysem lenen PC-re, amennyivel ezt el lehetne terjeszteni, továbbá nyilván a hardvergyártóknak sem áll érdekükben a saját eladásaikat egy ilyen megoldással szabotálni. Szóval ez olyan összefogást feltételezne a háttérben, amennyire már senki sem érdeklődik a PC-s piac iránt... |
| TerekG |
Egyebkent nem ertem, miert nem oldjak mar meg valahogy ezt a pc feltoros mokat valami netes regisztralos vagy nem tudom milyen modszerrel. Ertheto, hogy a fejlesztok miert konzolra dobaljak a jatekokat csak neha van olyan amirol nem szivesen maradok le :)
Na mind1 en nem fogok dobozt venni a tevehez. Meg :) Mint az Ubisoft új cucca? :)
szidják is rendesen.
PC-re nemigen lehet megoldani értelmesen a védelmet, tekintve, hogy a fejlesztő semmilyen módon nem tudja kontrollálni azt, hogy milyen más szoftverek futhatnak a védett játék mellett (magyarán futtathatod a különböző védelmeket megkerülő cd emulátort, vagy a lokál "szervert", amive megpróbálna autentikálni), sem magának a szoftvernek az "integritását" nem tudja garantálni (magyarán felül tudod csapni a crackolt exe-vel az indítóállományt, azt csókolom.)
mindez konzolokon valamennyire biztosított, de ott is ki lehet ütni a DRM chipeket, és akkor máris nincs védelem, csak az nehezebb, kockázatosabb is, és azt lehet ellenőrizni.
egyébként cseles megoldás lenne, ha mondjuk az újgenerációs, mondjuk dx12-es kártyáknak eleve szerves része lenne egy DRM chip... nyilván ez sem old meg mindent, de legalább szívatja a népet. |
| Krissal |
Egyebkent nem ertem, miert nem oldjak mar meg valahogy ezt a pc feltoros mokat valami netes regisztralos vagy nem tudom milyen modszerrel. Ertheto, hogy a fejlesztok miert konzolra dobaljak a jatekokat csak neha van olyan amirol nem szivesen maradok le :)
Na mind1 en nem fogok dobozt venni a tevehez. Meg :) Megoldották részben! Bad Company 2, deikált serverek, nincs lan, nyomhatod a single-t, de a csak a kedved hozza meg a multi a lényeg!
Nem az a jó út, hogy halálra véded, mert tökéletes védelem nincs, hanem vonzóbbá kell tenni a megvásárlását, illetve akciózni, olcsóbban is adni... pl. AVP 17font. |
| killerblue |
Én azért kétlem hogy a Cryengine valaha képes lesz olyan magaslatokba emelkedni mint az Unreal Engine. |
| zeus117 |
De ha tényleg igaz hogy fut konzolon és jól is néz ki, és a technológia használhatósága is jó, akkor nagy jövő áll a Cryengine előtt. Ja, mire az arra épülő játékok megjelennek mostmár tényleg ideje is lesz a konzolgeneráció váltásnak. Mert nem 1 év lesz míg kijönnek, hanem több. |
| xcomman |
Hu, elokerult a Malacka ^^
Egyebkent nem ertem, miert nem oldjak mar meg valahogy ezt a pc feltoros mokat valami netes regisztralos vagy nem tudom milyen modszerrel. Ertheto, hogy a fejlesztok miert konzolra dobaljak a jatekokat csak neha van olyan amirol nem szivesen maradok le :)
Na mind1 en nem fogok dobozt venni a tevehez. Meg :) |
| kismalacka hey hay |
Egyebkent furcsalom en is, hogy meg nem sok jatek van ezen a motoron. Fps-be kezdenek nem sokat gondolkodnek rajta melyik motorra epitsem. Gepigeny persze nem baratsagos, de nem muszaj dzsungelt csinalni:P Azok a cégek akik olyen kaliberű fps-t csinálnának mint amihez Cryengine kell, nem pc-ben gondolkodnak, vagy nem csak pc-ben. Plusz nekik már működő, bejáratott technológiájuk van.
Eddig még egy játék nem jelent meg konzolra a Cryenginnel... De ha tényleg igaz hogy fut konzolon és jól is néz ki, és a technológia használhatósága is jó, akkor nagy jövő áll a Cryengine előtt. |
| chrss |
Szejjjjjjjjel csapom azokat is. Csak elotte betolom a masik 5os radeont a gepbe ^^
Egyebkent furcsalom en is, hogy meg nem sok jatek van ezen a motoron. Fps-be kezdenek nem sokat gondolkodnek rajta melyik motorra epitsem. Gepigeny persze nem baratsagos, de nem muszaj dzsungelt csinalni:P Frostbite a tuti választás. Szép, gyorsan fut, és rombolható környzetet. Mi kell még? :) Elméletileg már ennek se nagy a gépigénye és szép gyors és rombolható :)
Ráadásul volt valami bemutató videó ahol a pc-n állított a csávó a játékbeállításokon és aps3 és xbox360 fejlesztői környezetben rögtön ltészódott. Szóvala multiplatform egy gombnyomás (majdnem) |
| sirpalee |
Szejjjjjjjjel csapom azokat is. Csak elotte betolom a masik 5os radeont a gepbe ^^
Egyebkent furcsalom en is, hogy meg nem sok jatek van ezen a motoron. Fps-be kezdenek nem sokat gondolkodnek rajta melyik motorra epitsem. Gepigeny persze nem baratsagos, de nem muszaj dzsungelt csinalni:P Frostbite a tuti választás. Szép, gyorsan fut, és rombolható környzetet. Mi kell még? :) |
| xcomman |
Szejjjjjjjjel csapom azokat is. Csak elotte betolom a masik 5os radeont a gepbe ^^
Egyebkent furcsalom en is, hogy meg nem sok jatek van ezen a motoron. Fps-be kezdenek nem sokat gondolkodnek rajta melyik motorra epitsem. Gepigeny persze nem baratsagos, de nem muszaj dzsungelt csinalni:P |
| ladik |
Nyugi! Lesz az is...
És jönnek az IDEGENEK isss... :D |
| AdamF |
Ne mar! Hol a dzsungel?? Ez szar.
:D Betondzsungel ;) |
| Shamandalie |
Ne mar! Hol a dzsungel?? Ez szar.
:D |
| Caboose |
Hát nem, de:
# Entropia Universe Upgraded from Gamebryo Engine on 18 August 2009; currently open pre-beta (VU 10.0.6.29273).
# Blue Mars - Avatar Reality, inc. - gaming platform, similar to Second Life; will be open beta[2] on September 2, 2009.
# ArcheAge - XL Games, in development (TBA).[3]
# Forged by Chaos - Panzar Studio, in development (TBA).
# Lightspire: Fortunes Web[4] - Lukewarm Media, in development (TBA).
# Merchants of Brooklyn[5] - Paleo Entertainment, Released: Mar 17, 2009.
# The Day by Reloaded Studios.
# Vigilance (Military Training Game) - The Harrington Group, Inc. (This is a set of military training software, only the use of military personnel, Not for public release).[6]
# Project E:ST - By NHN and Polygon Games, in development and recently announced.[7]
Gondolom nem mindenkinek van meg a teljes licensz, csak a bétás motorra vagy mit tudom én... ezek mind a CryEngine 2-t használják.
A CE3 meg hát... ki tudja hogy mi van vele. |
| ChilLeR |
Gondolom nem két fillérért vesztegetik... |
| Vajk |
Veszi ezt a xaros motort amúgy valaki? |
| ladik |
Xbox 360-ra is jön nem? |
|
|