2007. augusztus 1. szerda
(HW Insider)
Finom galériát tett közzé a GamesRadar, mely már a valódi PC-s screenshotokhoz közelebb áll. Művészi szűrő integet a képeken, feltehetően egyfajta render és realtime elemek kompozícióját bámulhatjuk. Elég érdekes lesz, ha a szemünk előtt ég le egy fa lombozata és a szénné vált ágak pedig letörnek az orkánná felerősödő szélben..
Far Cry 2 állatvilág:
Minden gépi intelligencia vezérelte entitást három cél hajt: pihenés, küldetés, társasági összejövetel. AI térképeken speciális pontokat jelöltek ki ezen szükségletek végrehajtására. Például az alvásra kijelölt pont teljesíti a pihenés feladatot és aktív, amíg az NPC alszik.
Ennek megfelelően a 150 kilós gazellák szépen lesétálnak a vízlelőhelyekhez minden reggel és szürcsölnek egyet. Aztán nekivágnak a szavannának, hogy táplálékot keressenek maguknak és végül szunyáljanak délután egy jót a füves részeken. Az ellenséges őrjáratok közelebb húzódnak bázisaikhoz éjszaka, ami azt jelenti, hogy ha este próbálunk rátörni az épületeikre, teljesen más élményben lesz részünk, mintha reggel tesszük ugyanazt.
Most már nem csak az ellenségek pozícióját kell bekalkulálnunk, hanem a támadás pillanatát is érdemes eldönteni. A fejlesztőcsapat tagja lelkesen magyarázta, hogy szinte összehasonlíthatatlanul eltér a Crysistól a Far Cry 2, ami azért kitűnő, mert a 3D motor debütálásakor két csodálatosan szórakoztató játékot
kapunk kézhez.Thx, TnS!
FRISS: Sajnos a képeket el kellett távolítanunk az Ubisoft kérésére.